Xbox Live: Extra a pagamento
Novembre 5th, 2006 by Jochi
Xbox Live: Extra a pagamento. Costi aggiuntivi per le espansioni di EA
Xbox Live: extra a pagamento
Costi aggiuntivi per le espansioni EA
È Electronic Arts, il produttore più importante del settore, a inaugurare la nuova stagione delle espansioni a pagamento distribuite attraverso Internet. Sono già due, infatti, i giochi che si presentano agli acquirenti con in dotazione un corposo catalogo di “extra”: Il Padrino, adattamento videoludico delle pellicole coppoliane, e il prossimo Need for Speed Carbon, ovviamente ambedue in versione Xbox 360.
Il tutto avviene utilizzando la rete Xbox Live, il tramite tra produttori/sviluppatori e l’utente finale. Con Il Padrino, Electronic Arts ha messo in vendita (a prezzi molto contenuti) armi più potenti rispetto a quelle presenti normalmente nel gioco, codici per sbloccare missioni aggiuntive, nuovi vestiti e addirittura soldi virtuali da spendere nel gioco. Need for Speed Carbon, invece, propone nel “marketplace” di Xbox Live una scorciatoia per sbloccare subito gran parte dei contenuti che, normalmente, verrebbero resi disponibili giocando e vincendo le gare.
L’iniziativa non ha mancato di far registrare qualche polemica tra i giocatori, molti dei quali convinti che alcune caratteristiche, più che “aggiuntive”, siano in realtà state eliminate dal gioco e riproposte ai giocatori che già avevano investito oltre 60 Euro per l’acquisto. In più, è lecito domandarsi come la disponibilità di queste caratteristiche avanzate fin dai primissimi istanti (basta pagare, in fondo per ottenere ciò che si vuole quando si vuole) vada a integrarsi con lo svolgimento naturale del gioco.
Solitamente, infatti, i videogiochi propongono una curva di apprendimento piuttosto dolce, che guida i giocatori attraverso missioni/gare inizialmente più semplici per poi inasprire il livello di sfida in seguito. Proprio sbloccando un’auto più potente, per esempio, il giocatore può mantenere vivo il livello di sfida e affrontare le gare più difficili che via via gli si presentano. Analogamente, poter contare su un’arma più potente è utile soprattutto quando i nemici sono anch’essi dotati di un volume di fuoco di livello paragonabile; ottenerla troppo presto rischia di rendere il gioco troppo facile.
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Fornire da subito il fucile più potente o auto “truccate” rischia insomma di snaturare e banalizzare un’esperienza di gioco che basa molto, se non tutto, proprio sulla progressività . Inoltre c’è da domandarsi se le sempre più frequenti sfide online tra giocatori “reali” non rischino di veder sbilanciati i valori in campo. Il vincitore sarà davvero il più bravo o semplicemente chi vorrà (o potrà …) spendere più di quanto non facciano i suoi concorrenti?
Fonte TGCOM
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